2004-06-08 CG論 講義 今日はライトとシェーディングについての話。・環境光(ambient light) ・拡散光(diffuse light) ・反射光(speculer light) ・透過光(transparent light)実は3D扱ってるくせに、上のような光についてちゃんと学んだの初めてだったり(ぉぃ あと、フラットシェーディング、グーローシェーディング、フォーンシェーディングなるものを数式的意味から知ったり。